5個制圖要點,提升你的建築表現水平!

撰写于 2019 年 9 月 24 日 | 分类 :雜談

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作者:OU Graphics

 

今天與大家分享的是

OU Graphics想告诉你的

提升建築表現水平的5個制圖要點

每個設計師對于制圖表達都有一套自己的方法論

本視頻中,作者認爲構圖、層次、故事、比例與顔色這五個要點

是建築圖像表達中最應該重視的內容

同時也強調細節與缺陷也是關鍵

12分鍾視頻,機翻字幕請海涵,點擊觀看

 

在此,貼心的小編也進行了總結,

相信這5個要點能給你一些帶來幫助!

 


作者強調:如果你在作圖時注意這些要點,你將收獲更好的作品!


 

要點一:構圖取景

 

構圖十分重要,在後期制作起決定性效果。如果沒有正確的構圖,無論渲染效果如何,無論在PS中進行了怎樣的處理,都不能表現出正確的效果。

圖像說明一切。有良好的構圖才能有出色的作品,才能更好地表達你的設計策略。

 

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圖像要專注于眼睛水平,這個原則不但適合戶外,也適合室內場景。

 

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很多人喜歡做鳥瞰圖。作者認爲,有一張或兩張出色的鳥瞰圖,展示建築物的環境即可;建築表現更應該專注于從街上看到建築物的視角。

 

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還有一點,始終保持建築垂直線的對齊垂直。

 

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沒有什麽比那些扭曲的外觀圖像更醜陋了,除非你真的在尋找仰望天空的角度。

如果你渲染圖像中的房子看起來向下傾斜,即使很微妙,但是看起來也會很奇怪;垂直90度可以幫你完成更好的整體構圖。

例如下面这座建筑,是巴西圣保罗大学的建築學院(和城市主义学院),由Villa Nova Artigas設計。

 

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如果對其進行重新構圖,作者將進行如下調整:

1.在頂部和左側留有相同的空間;

 

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2.結合三分法進行構圖

 

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要點二:深度

 

出色的圖像具有均衡的構圖,不僅考慮構成元素,也要考慮景深。

讓圖像具有前景、中間和背景,創造深度感,讓觀衆可以真正感受到環境

 

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前景可以是一棵樹、一棵植物、或者一個人……總之,要讓中間平面成爲焦點。

 

 


 

要點三:故事性

 

建築渲染不僅需要表達建築構造,還需要表達更多的東西,講一個故事,描繪一種氣氛或是一種心情。

 

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以上圖爲例,我們能感受到:這對夫婦在這個小屋裏度過周末,她看著山谷,而他可能正在客廳裏放松,烤箱開著做飯,煙隨風吹……

但是如果加入其它的人和其他的活動,那表達的將是完全不一樣的心情。

 

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這很微妙,對吧?

 

如下面這個空房間,也可以表達很多意境。大廳裏只有一個人,圖片的攝影點很低,強調空間的廣度和宏偉;圖像傳達的是進入這個地方時的那種令人窒息的感覺。

 

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要點四:畫布比例/屏幕縱橫比

 

對于一般的架構視圖來說,這是一個非常重要的話題。

16:9是標准顯示器比例,爲了最大化屏幕空間,通常我們創建圖像時,會傾向使用16:9的寬高比。同時,也方便直接放到向客戶展示的PPT中。

 

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但如果你仔細觀察一下,會發現在外部場景中,這樣的比例會使得圖像太緊湊了。

天空在構圖中起著重要作用,它可以使聚焦圖像並平衡畫面。

 

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這裏想要強調的是利用屏幕縱橫比。

你應該充分考慮:圖像上的整體比例,以及每種類型的元素使用多少畫布等等。每個決定都會影響後期制作的氣氛和目的。

 

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要點五:顔色

 

在此,作者向你展示如何使用顔色改善建築的可視化效果。

首先關注的是圖片的顔色,就像服裝等其他藝術作品一樣,圖像必須吸引眼球。

一種方法是遵循配色方案,但這裏的配色方案比拼貼或2D繪圖要微妙得多。但是最好的學習方法是查看專業影像辦公室的參考資料。

 

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其次,避免使用飽和的顔色。飽和的顔色具有侵略性,讓人容易忽略圖像表達的內容。

 

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此外,圖像中的對象顔色,也可以根據實際情況調整。

 

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最後,可以使用色溫表達情緒。如果在較冷的環境中,用冷色調;如果想表達一棟散發著歡樂、青春和活力的沿海建築,用暖色調。

 

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最後還有一個要點,注意細節和缺陷。

如果你想更接近現實,那就去觀察現實世界的樣子,沒有什麽是完美的。

 

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地板不是均勻的表面,混凝土不是均勻的塗層,有裂縫、汙漬和孔洞;如果附近有一棵樹,通常會在地面上有葉子,需要根據時間的不同調整;金屬上將有刮擦,桌上的家具和物品未對准…

總而言之,添加這些缺陷以增強圖像的真實感。

 


 

以上爲作者今天分享的所有內容,

相信這5個要點對你制作建築效果圖有一定啓發

只有不斷學習,才能不斷成長,共勉!

 

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